banner
Центр новостей
Доступ к нашему онлайн-сервису в любое время суток.

DF Weekly: Microsoft должна сделать карты расширения Xbox дешевле

Jun 05, 2024

Есть веские причины для ценового преимущества SSD PS5, но это не значит, что Microsoft бессильна.

Почему диски расширения Xbox Series X/S намного дороже, чем эквиваленты PS5, и должна ли Microsoft оказывать давление на своих поставщиков, чтобы они снизили цены? Это был один вопрос в выпуске DF Direct Weekly на этой неделе, и я хотел бы ответить на него более подробно, учитывая, что последние два года я провел, составляя графики изменений цен и делясь предложениями как по твердотельным накопителям PS5, так и по картам расширения Xbox.

Подводя итог текущей ситуации, PS5 может использовать обычные SSD PCIe 4.0 для ПК для расширения хранилища, в то время как Xbox использует фирменные карты производства Seagate и WD, которые стоят гораздо дороже для данного размера. Это было правдой на протяжении многих лет, но значительное падение цен на накопители PS5 за последние шесть месяцев сделало это сравнение все более нелепым. Теперь можно приобрести твердотельный накопитель емкостью 1 ТБ, технически совместимый с PS5, всего за 35 фунтов стерлингов, а модели более высокого класса — за 55 фунтов стерлингов. Между тем, карты расширения Xbox емкостью 1 ТБ дебютировали по невероятной цене в 220 фунтов стерлингов — и за тот же период цена упала всего до 150 фунтов стерлингов за модель емкостью 1 ТБ.

Конечно, у решения Xbox есть свои преимущества — его очень легко купить и установить, поскольку доступно лишь несколько разновидностей с эквивалентной производительностью. Решение Sony требует некоторых исследований — например, посещения нашего списка рекомендаций по дискам для PS5 — и немного уверенности, чтобы снять одно из крыльев PS5, отвинтить отсек для диска, вкрутить SSD и снова все заменить. Это вполне достижимо в течение нескольких минут, но это то, о чем вы, по понятным причинам, можете немного беспокоиться, если вы выбрали консоль, потому что вам нужен простой и удобный опыт. Что касается Xbox, вы просто покупаете карту и вставляете ее в порт расширения хранилища на задней панели консоли за несколько секунд. Возможность переносить игры с консоли на консоль за считанные секунды тоже довольно удобна — и невероятно полезна для нашей работы, поскольку позволяет нам быстро сравнивать игры как на Series X, так и на Series S.

К сожалению, большие преимущества подхода Xbox – этот уникальный форм-фактор и короткий список официальных дисков – также означают, что на капиталистическом рынке эти диски обязательно стоят дороже, чем их аналоги для PlayStation. Это настоящий позор для владельцев консолей Xbox Series, но Microsoft могла бы попытаться сделать ситуацию немного лучше — и здесь есть несколько вариантов.

Наиболее очевидным решением является то, что Microsoft будет более агрессивно субсидировать эти диски, либо путем (временного) снижения цен, либо путем комплектации дисков значительным количеством Game Pass, сроком более одного месяца, который включен в настоящее время. Даже если достижение паритета стоимости с PlayStation недостижимо, я думаю, что попытка сбалансировать расчеты будет иметь большое значение.

Другое, менее очевидное решение — увеличить число компаний, которые могут производить приводы, снизив прибыль этих компаний, но позволив конкуренции снижать цены. Технические подробности выходят за рамки этого блога, но вы можете себе представить, что разные компании предоставляют разные комбинации флэш-памяти и контроллера, используя один и тот же разъем CFe, протестированный Microsoft и внесенный в белый список для использования на Xbox. Другим вариантом может быть создание Microsoft официального адаптера, который позволит потребителям подключать свои собственные твердотельные накопители PCIe 4.0 к консолям Series при условии, что для оптимальной работы требуются диски определенного качества, возможно, в том же форм-факторе 2230, что и твердотельные накопители Steam Deck. .

Опасность для Microsoft заключается в том, что клиенты предпочтут PS5 Series X/S из-за стоимости дисков расширения или даже просто решат покупать больше игр из экосистемы PlayStation, если у них есть доступ к обеим системам. Как отмечает Джон в Direct, проприетарные карты памяти сыграли некоторую роль в гибели Vita как системы – и даже если продажи Xbox будут высокими, затраты на снижение цен на карты расширения Xbox могут быть меньшими, чем потеря этих дополнительных затрат. Продажа оборудования и игр. Тем не менее, это непростая проблема, и мне интересно услышать другие идеи о том, как можно улучшить ситуацию!